Principios de Marzo 2026: Members - Chess.com
La Escuela Del Valle se encuentra organizando la creación de un club de ajedrez y la preparación de un torneo virtual, con el objetivo de brindar a sus estudiantes un espacio dinámico y competitivo donde puedan desarrollar sus habilidades estratégicas y compartir experiencias enriquecedoras en un entorno digital seguro y accesible.
El fomento y la práctica del ajedrez en los niveles de primaria y secundaria aportan múltiples beneficios educativos:
fortalece la concentración,
la memoria y el pensamiento crítico;
estimula la creatividad y la resolución de problemas;
promueve la paciencia y
la toma de decisiones responsables;
contribuye al desarrollo socioemocional al enseñar respeto por las reglas y el valor del esfuerzo.
Además, el ajedrez potencia competencias académicas vinculadas a las matemáticas y la lectura, convirtiéndose en una herramienta integral para la formación de estudiantes más autónomos y preparados para los retos futuros.
La práctica y fomento del Spelling Bee en primaria ofrece beneficios significativos para el desarrollo estudiantil y educativo:
fortalece la ortografía y el dominio del idioma inglés,
mejora la memoria y la concentración,
y estimula la confianza al hablar en público.
Además, promueve hábitos de estudio constantes, el pensamiento crítico y la disciplina, mientras refuerza valores como la perseverancia y el trabajo en equipo.
Estas competencias no solo enriquecen el aprendizaje académico, sino que también preparan a los estudiantes para enfrentar con seguridad futuros retos escolares y personales.
La práctica online de juegos de rimas, asociación de imágenes y palabras, y crucigramas en primaria y secundaria aporta beneficios clave para el desarrollo estudiantil: fortalece la ortografía y el vocabulario, estimula la memoria y la creatividad, y mejora la comprensión lectora al relacionar conceptos de manera dinámica. Además, fomenta el pensamiento lógico y la resolución de problemas, promueve la concentración y la perseverancia, y convierte el aprendizaje en una experiencia divertida e interactiva. Estas actividades no solo refuerzan competencias lingüísticas y cognitivas, sino que también desarrollan habilidades socioemocionales al incentivar la colaboración y la confianza en el propio proceso de aprendizaje.
La ludopatía digital impulsada por juegos como Roblox, Free Fire, Fortnite y otros que promueven las micro-transacciones puede generar serios daños en el aprendizaje de los estudiantes.
Al convertir la experiencia en una dinámica de gasto constante y recompensas inmediatas, los niños y adolescentes desarrollan dependencia, disminuyen su capacidad de concentración y reducen el tiempo dedicado a actividades académicas.
Esto afecta la disciplina, la memoria y la motivación escolar, pues el interés se desplaza hacia la obtención de beneficios virtuales en lugar de metas educativas reales.
Padres, ¿Están al tanto de la 'epidemia' de varones adultos irresponsables, infantilizados? Atrapados en vicios virtuales como este.
La exposición prolongada a redes sociales de videos cortos provoca efectos nocivos en el desarrollo cerebral de niños y adolescentes.
El consumo excesivo de estímulos rápidos y altamente atractivos altera los circuitos de atención, fomenta la impulsividad y dificulta la capacidad de mantener el enfoque en tareas más complejas.
Además, afecta la regulación emocional y la toma de decisiones, generando patrones de ansiedad, baja tolerancia a la frustración y menor desarrollo de habilidades críticas como la reflexión y el pensamiento profundo, indispensables para un crecimiento académico y personal saludable.
Padres, ¿Ustedes conversan con sus hijos? ¿Los llevan a actividades recreativas en el mundo real? ¿O sus niños están siendo reducidos por la tecnología?
El video analiza la situación actual de la educación, especialmente en España, y cuestiona la idea de que la juventud actual es la "mejor preparada" (0:29).
Los puntos clave son:
Estancamiento en competencias básicas
(min. 1:42): A pesar de un aumento en la escolarización, los jóvenes españoles de 25 a 34 años muestran una mejora intergeneracional menor en lectura, matemáticas y resolución de problemas en comparación con el promedio de la OCDE.
"Efecto cantidad" vs.
"Efecto calidad"
(min. 4:20): La mejora en las estadísticas se debe principalmente a que más personas estudian en la universidad (efecto cantidad), pero no a que la calidad de la educación universitaria haya mejorado significativamente (efecto calidad).
De hecho, en algunos casos, la calidad ha disminuido.
Desfase con el mercado laboral del futuro (min. 7:34):
El sistema educativo actual no está preparando adecuadamente a los jóvenes para un futuro dominado por la inteligencia artificial y la automatización, a diferencia de países como Corea del Sur, Singapur o Finlandia (8:01).
Causas del problema (9:58): Se atribuye a la inestabilidad de las políticas educativas en España (cambio constante de leyes), la falta de consenso a largo plazo y el impacto de la cultura digital en la capacidad de concentración y pensamiento crítico de los jóvenes (10:41).
Consecuencias para la sociedad (11:56): Una menor calidad en las competencias educativas lleva a una menor productividad, menos innovación y dificultad para atraer industrias de valor añadido. Además, se plantea la preocupante idea de que una sociedad que cree estar formada, pero no lo está realmente, es más manejable y menos crítica (13:30).
La educación del futuro (14:51): Se anticipa una transformación radical con la integración de la realidad virtual, la inteligencia artificial y la neurotecnología. El valor estará en las habilidades humanas como la filosofía, la ética, la poesía y el pensamiento crítico, que distinguen a los humanos de las máquinas (17:51).
Llamado a la acción (18:29): Es urgente un cambio de rumbo, con políticas educativas consensuadas a largo plazo, inversión inteligente, integración de competencias digitales y un cambio cultural que valore el conocimiento y el pensamiento crítico (18:29).
These are a series of conversations aimed to test and showcase the capabilities of Artificial Intelligences depending on their programming, databases, and structure. Grok, Gemini, Copilot, Perplexity, Gab AI, Uncensored AI, ChatGPT, are all different for various reasons.
TIME-PERCEPTION versus ENTROPY
Grok's Answer